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王者是谁的荣耀?小学生疯狂沉溺手游,家长心焦!这些人却领走了上亿元奖金!

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款手机游戏

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作为一款手游,《王者荣耀》可以封神了。

6月26日,《金融时报》中国版头条报道了这一游戏,称它在第一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏,腾讯首季股价同比上涨58%。

再来一组惊人的数据:游戏注册用户破2亿,超过A股股东;

刚上线的赵云皮肤一天就卖了1.5个亿;

在中国3268家A股上市企业中,只有189家的营业收入不低于这款游戏。

更可怕的是,超过5000万活跃玩家每天在这款游戏上花的时间是是其他游戏的数倍。

营收全球第一听起来挺爽,但不爽的是,这款游戏虽然是基于美国热门团队战斗游戏《英雄联盟》开发的,但其收入全部来自中国。

网上一直有说法,“王者荣耀”是一款“被小学生占领”的游戏。

02

中国青年网报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。

腾讯公司旗下数据平台显示:

过去半年来,玩家的年龄分布为12岁以下占4.8%(也有将近1000万人);

13-17岁占18.5%。

否认小学生是“王者荣耀”主力军的说法。

但这个数据与很多人的感受并不符。

在新闻里:

一小学生用妈妈手机玩王者,花费4万多,而他妈妈是一位收入较低的清洁工;

一尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;

小学生们玩的“牙签弩”杀伤力极强,而其流行全赖王者。

该游戏被《人民日报》怒怼,直指游戏篡改历史人物。比如荆轲是女的,比如无数朝代的历史人物串在一起厮杀。

03

自认为受害的家长,对该游戏极度不满,智能手机游戏是新时代的“黑网吧”。

对这些家长来说,商业即使不是恶意的,但至少不是慈悲的。

虽然在启动页面上,的确有年龄和防沉迷的提示:本游戏适合年满16周岁以上的用户使用!

可是这种提示无疑是形同虚设。

针对家长吐槽,舆论场一边批评企业没有将有关未成年人的游戏监管规则落到实处,一边批评家长没能尽到对孩子的义务,顺便再以一句政府监管措施还未到位结束讨论。

这种各打五十大板的做法,其实忽略了一个很大的问题:在这一链条上,只有游戏公司是既得利益者。

2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山。去年年底,腾讯为这款游戏的开发团队(人数为30人)开出了1亿元人民币年终奖。

如今,手游是诱人蛋糕,必将吸引更多的企业进来,如果他们都寻求未成年人青睐,无疑是社会的大麻烦。

对付沉迷的熊孩子,在监督上掌握主动权的企业无疑应负主要责任,这才是平衡商业利益的正途。

来源:中国新闻周刊

编辑:江恬薇

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